UX
W pracy zastanawiam się nad istotą życia w przyszłości, tworząc potencjalne ślady po człowieku. Całość projektu składa się z: instalacji wideo, wydruku 3D, hologramu i fotografii cyfrowej. Ukazana w hologramie figura to wygenerowane do 3D zdjęcie cyfrowe, przedstawiające skupisko nagich ludzkich ciał. Forma kuli funkcjonuje tu jako idealna bryła geometryczna - punkt ześrodkowania, zaokrąglenie jako zaspokojenie ludzkiego poczucia pełni, harmonii i spokoju. Wydruk 3D ilustruje zamrożone ciało w bryle. Jest cieniem człowieka zachowanym w lodowej strukturze. Obiekt powstał na podstawie fotografii cyfrowej, wygenerowanej do formy 3D. W instalacji wideo zobaczyć można humanoidalną postać uwięzioną w wirtualnej przestrzeni. Jest to model postaci 3D. Fotografia odstawionego w kąt ciała w pewien sposób komentuje poruszany problem, stawiając pytanie o status człowieka zmieniającego się na przestrzeni czasu. Wykorzystane w pracy techniki wynikają z poszukiwania przeze mnie nowych form wyrazu w działaniach artystycznych. Odnoszą się również do wizji jutra, dzięki użyciu technologiczno-cyfrowych rozwiązań wizualnych. Tytuł UX odwołuje się do angielskiej nazwy „user experience”, co oznacza „całość wrażeń, jakich doświadcza użytkownik podczas korzystania z produktu interaktywnego”. Obecnie nazwa ta stosowana jest zamiennie z pojęciem użyteczności. W pracy tej stawiam pytanie o status człowieka i ciała w przyszłości, a termin UX traktuje jako wrażenia użytkownika ludzkiego ciała.